【現場獨家直擊】日本授權展 系列3:設計,能把未來變得更好玩嗎?東京XR展說可以

在東京,設計與科技攜手為城市添加更多細膩層次,讓未來的場景不只存在於幻想,而是輕輕降落在日常的步伐與視線之間。

TEXT / Krystal C.

東京國際 XR 與元宇宙科技展(XR & Metaverse Fair Tokyo)是 CONTENT TOKYO 的專業子展,聚焦於沉浸式體驗與未來數位場景的應用。作為亞洲指標性沉浸式設計科技展會之一,不僅是技術亮相的舞台,更是一場聚焦感知設計(Experiential Design)與生活未來性的思想交流,從空間體驗、數位敘事到沉浸媒材應用,構築出一幅科技與美學交織的多感官世界地圖。

 

無論是教育、娛樂還是工業現場,XR 與元宇宙正逐步從早期的展示「炫技」,轉變為一種貼近生活、涵養空間與文化的新工具。現場不是硬體規格賽,更像是一個討論未來如何被「設計」的公共論壇——XR 如何讓城市更安全?以下五種前沿應用,帶你預見可能的未來日常提案。

 

未來日常的第一步:KDStudio 步行型 VR 體驗,在身體的步伐裡找回真實感

這套技術跳脫了傳統VR手把的侷限,讓使用者能在安全可控的平台上,用自己的雙腳走入虛擬世界。他們採用的 KAT Walk mini 裝置,搭配腰部固定吊帶與光滑滑步盤,使用者可自然地抬腿、前行、轉身甚至小跑,用實際的步伐、身體的方向來「走進」場景。將空間的主導權還給了身體,讓人從被動觀看者,轉變為能用腳步探索的主體。

透過步行型 VR 平台「行走」在虛擬世界。(Photo credit:RX Japan)

 

在現場,他們設計了包括農業採收、防災撤離、甚至作業模擬的多種互動內容。透過真實步行所帶來的身體回饋,讓學習、娛樂與探索都變得更有記憶點、更易沉浸。在未來,意味著無論是學校防災、企業訓練,或都市人嚮往的農場體驗,都能在一隅場域中真實『踏查』一遍。

以 VR/MR 體驗 為核心,搭配農作物採收小遊戲,讓體驗更貼近生活。(Photo credit:DFUN)

 

沉浸式競速:賽車模擬器翻轉娛樂體驗 玩家大呼過癮

現場最熱鬧的區域,則非 THINK AND SENSE 打造的沉浸式賽車模擬器莫屬。這套系統結合巨型 LED 弧形牆與高擬真動態座艙,玩家坐上 DriveX 賽車椅,便能透過方向盤與踏板在逼真的賽道中飛馳。

參觀者在現場享受沉浸式賽車競速。(Photo credit:DFUN)

 

這套模擬器是 THINK AND SENSE 在 2025 大阪世博預告展演中主推項目之一。其背後採用的「Immersive × Drive Simulation」技術,能擴展至大型穹頂帳篷內做 360° 投影,直接把場地化身為一場賽車電影或電競競技場。

 

看著巨型螢幕上的車輛以超高速切入彎道,以及模擬器帶來的真實轉向阻力、震動與傾斜感,不少人甚至在體驗結束後討論剛剛的「駕駛路線」,可見真實度帶來的話題效應。DriveX 賽車模擬器並非僅僅是科技噱頭,它可能改變電競比賽、主題樂園,甚至車商未來展示車款的方式。螢幕之外,身體也能參與其中,娛樂因此更立體、更有溫度。

 

危機留在虛擬裡:TechFirm 災前預防系統,城市防災的超前部署

TechFirm 帶來的應用則直接觸及人們的安全感。他們利用無人機航拍、AI 與 VR,完整掃描城市建物、河川與地形,生成可互動的3D數位地圖。實際應用已在日本應對颱風、暴雨時發揮重大價值:透過模擬不同降雨量與地層滑動的情境,提前辨識哪些街區可能先淹水、哪裡需要強化堤防。居民也能用 VR 親自演練避難路線,把複雜的防災知識轉化成身體記憶。

Techfirm 現場有多個災害應變系統示例。(Photo credit:DFUN)

 

展會現場還有 VR 防火、防觸電模擬系統,讓工廠或學校員工在無風險環境下反覆訓練正確應變步驟,減少真實事故時的慌張與錯誤。而旗下的「OneXR」平台,只需輕鬆一鍵,就能切換多台 VR 設備上的模擬場景,讓消防單位、社區居民、學校同時在不同危機中學習協作。對未來的城市設計而言,無疑是至關重要的隱形基礎設施。

VR防災頭戴裝置體驗,螢幕同步顯示模擬畫面。(Photo credit:DFUN)

 

Z世代的面試地點?請登入「NAGiSA」元宇宙

專注於 VRChat 與次世代市場的株式会社V(V.inc)展現了他們如何透過虛擬世界,為企業打造嶄新的商業與溝通模式。V.inc 利用日本 NO.1 使用率的社交型元宇宙平台 VRChat,協助企業開發從 PR、社群經營到實際業務應用的全新解決方案,其中最具話題性的便是與 GMOペパボ株式会社共同推出的「NAGiSAスーパーカジュアル面談」。

元宇宙NAGiSA面談招募示意圖。(Photo credit:V Inc.)

 

這是一種全新的招聘形式,專為技術職與創意職等對元宇宙高度關心的次世代人才設計。他們在 VRChat 的人氣世界「NAGiSA」內舉辦,這個世界本就以隨機配對、短暫會談為特色,進入場景後會自動配對 5 分鐘的對話,結束後再重新配對,讓參與者不斷認識不同人。這場面談專屬版本不僅調整了面談時間與輪替邏輯,更讓求職者可以以「自己在元宇宙中習慣的樣子」——即他們熟悉且認同的虛擬分身形象,進行輕鬆自然的互動。

面談人員展示「NAGiSA」VR面談現場。(Photo credit:V Inc.)

 

透過這樣的實例,證明元宇宙不只是年輕世代的娛樂場域,更能成為企業觸及、吸引與洞察 Z 世代與 α 世代的強力入口。這樣的改變,也象徵未來辦公、人才篩選、甚至公司文化建立,都可能轉移到虛擬場域中。

 

把現實拉開一點縫隙,AR 在其中重新繪製風景

最後,一家專研A R 眼鏡的 XREAL,展示了何謂「AR不只是玩具」。他們的新產品 XREAL One 與 XREAL One Pro 看起來就像時尚太陽眼鏡,卻能將700 Nits 超高亮度的虛擬畫面投影在現實中,就算在陽光下也一清二楚。

於7月2日最新發售的 XREAL One Pro 產品。(Photo credit:XREAL Japan)

 

展場展示了多種應用情境:在咖啡廳等人就能看劇、逛車展可即時切換車款與內裝、試衣時直接看到不同款式上身效果;企業也能用於虛擬會議或教育訓練,博物館導覽時還能讓古蹟在眼前復原。回到家,打遊戲或看演唱會,家裡就像化身專屬遊樂場,低延遲技術也避免暈眩。

在同一個展場空間,只要戴上 XREAL One Pro,就能瞬間切換多種場景。(Photo credit:DFUN)

 

或許未來我們不需要再低頭滑手機,而是透過輕巧的眼鏡就能在咖啡廳一邊等朋友,一邊享受私人影院般的體驗。當然,XREAL 也看準大眾市場,與租賃平台 SUUTA 合作推行先租後買的服務,讓更多人能用平價試戴,輕鬆感受這種介於現實與虛擬之間的日常。

 

結語:設計,不再只是看得見的物件

從讓賽道在巨型螢幕中延伸到腳下,到用VR演練如何逃離大火,再到用 AR 眼鏡像隨身攜帶一場專屬音樂會,東京 XR 展讓人看到的並不是遙不可及的未來,而是一種已在發生的生活革命。

 

設計的力量正在超越家具、服裝或建築本體,轉向如何為日常注入更細膩、更豐富的感官層次。或許有一天,當我們走進咖啡館,抬頭看見牆上投影的老街場景,戴上眼鏡重現歷史遺址,或在家與遠方的朋友共同漫遊時,會突然意識到:這場感官的革命,其實早已在城市之中悄然展開。